<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">    <title>Principe de Persia</title>    <subtitle>Todo sobre tu juego favorito... desde la guía hasta el juego para tu pc...</subtitle>    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/"/>    <id>http://principedepersia.blogcindario.com/</id>    <updated>2009-11-06T03:33:53+01:00</updated>    <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://principedepersia.blogcindario.com/atom.xml" />    <entry>        <title>AYUDA DE VUESTRO COMENTARIOS</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00009-ayuda-de-vuestro-comentarios.html"/>        <published>2009-02-02T16:34:58+01:00</published>        <updated>2009-02-02T16:34:58+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00009-ayuda-de-vuestro-comentarios.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;DESPU&amp;Eacute;S DE TANTO TIEMPO OS RESPONDO LOS COMENTARIOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por: Invitado&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;texto_comentario_padding&quot;&gt;&lt;a id=&quot;com-1&quot;&gt;&lt;/a&gt;no pude entender lo de las puertas en la parte de el gran reloj explicame bien porfavor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESPUESTA: Pues mira tu lo &amp;uacute;nico que tienes es que seguir a la chica, y ella te dir&amp;aacute; el camino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Por: Invitado&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;texto_comentario&quot;&gt;&lt;div class=&quot;texto_comentario_padding&quot;&gt;&lt;a id=&quot;com-2&quot;&gt;&lt;/a&gt;aun no has hecho el segundo capitulo?&lt;img alt=&quot;Llorando&quot; src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/crying.gif&quot; style=&quot;background: none transparent scroll repeat 0% 0%; margin: 0px; width: 15px; height: 15px; border-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Llorando&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;Llorica&quot; src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/bawling.gif&quot; style=&quot;background: none transparent scroll repeat 0% 0%; margin: 0px; width: 21px; height: 16px; border-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Llorica&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;Enfurru&amp;ntilde;ado&quot; src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/frown.gif&quot; style=&quot;background: none transparent scroll repeat 0% 0%; margin: 0px; width: 15px; height: 15px; border-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Enfurru&amp;ntilde;ado&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;desquiciado&quot; src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/mad.gif&quot; style=&quot;background: none transparent scroll repeat 0% 0%; margin: 0px; width: 15px; height: 15px; border-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;desquiciado&quot; /&gt;....a ver si lo pones o lo voy a poner yo ..... era broma&lt;img alt=&quot;Vacilando&quot; src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/tongue.gif&quot; style=&quot;background: none transparent scroll repeat 0% 0%; margin: 0px; width: 15px; height: 15px; border-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Vacilando&quot; /&gt;&lt;br /&gt;espero que lo pongas pronto&lt;img alt=&quot;Sonrisa Gigante&quot; src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/biggrin.gif&quot; style=&quot;background: none transparent scroll repeat 0% 0%; margin: 0px; width: 15px; height: 15px; border-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Sonrisa Gigante&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- FIN DEL CONTENIDO DE LOS COMENTARIOS --&gt;&lt;!-- FIN DEL BLOQUE DE COMENTARIOS --&gt;&lt;!-- FIN DEL CUERPO --&gt;&lt;br /&gt;RESPUESTA: Ya lo estamos haciendolo...esperad, que pronto saldr&amp;aacute;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Por: Muchos Comentarios&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Habeis puesto muchos comentarios sobre la contrase&amp;ntilde;a y ahora hemos cambiado el link de descarga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filefactory.com/file/0a7113/n/pop_www_gamedownload_com_br_rar&quot;&gt;http://www.filefactory.com/file/0a7113/n/pop_www_gamedownload_com_br_rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Descargar Pricipe de Persia - El Rey destronado NDS</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00008-descargar-pricipe-de-persia-el-rey-destronado-nds.html"/>        <published>2009-02-02T16:28:42+01:00</published>        <updated>2009-02-02T16:28:42+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00008-descargar-pricipe-de-persia-el-rey-destronado-nds.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">&lt;img height=&quot;194&quot; src=&quot;http://i259.photobucket.com/albums/hh294/nds_nintendo/kronnos3200/3247.jpg&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;La metamorfosis del Pr&amp;iacute;ncipe tambi&amp;eacute;n tiene su hueco en Nintendo DS, en una aventura alternativa a la original que busca renovar el g&amp;eacute;nero de las plataformas mediante un control completamente centrado en el stylus, sin posibilidad de emplear la cruceta tradicional. Con un aspecto t&amp;eacute;cnico aceptable y una jugabilidad muy regular, 'El Rey Destronado' es una de cal y otra de arena... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LINK DE DESCARGA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=AADDBRT2&quot;&gt;http://www.megaupload.com/es/?d=AADDBRT2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>20 Añitos</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00007-20-anitos.html"/>        <published>2009-02-02T16:22:49+01:00</published>        <updated>2009-02-02T16:22:49+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00007-20-anitos.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Este a&amp;ntilde;o el PRINCIPE DE PERSIA cumple nada menos que 20 a&amp;ntilde;itos!!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Si te gusta esta noticia, no te pienses que en 2009 ya no va a haber m&amp;aacute;s!!&lt;br /&gt;A finales de este a&amp;ntilde;o est&amp;aacute; previsto que se estrena la Pelicuula y el C&amp;oacute;mic basados en este Pr&amp;iacute;ncipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>LO SENTIMOS</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00006-lo-sentimos.html"/>        <published>2009-02-02T16:19:16+01:00</published>        <updated>2009-02-02T16:19:16+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2009/02/00006-lo-sentimos.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Sentimos NO HABER ESCRITO desde hace mucho tiempo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VOLVEREMOS A COGER EL&amp;nbsp;MANDO DEL BLOG DESDE YA!!&lt;/span&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Descargar Principe de Persia 3 + pack de otros juejos MOVIL</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2008/03/00005-descargar-principe-de-persia-3-pack-de-otros-juejos-movil.html"/>        <published>2008-03-24T12:17:28+01:00</published>        <updated>2008-03-24T12:17:28+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2008/03/00005-descargar-principe-de-persia-3-pack-de-otros-juejos-movil.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">Hola....&lt;br /&gt;Bueno aqui dejo un pack con 59 juegos java para que los disfruten.El de el &lt;span style=&quot;color: #333399; background-color: #888888;&quot;&gt;Principe de Persia&lt;/span&gt; es el importante por el blog...&lt;br /&gt;Entre estos estan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El dios de la guerra&lt;br /&gt;- Real futbol 2008&lt;br /&gt;- NFS Carbono&lt;br /&gt;- NFS ProStreet&lt;br /&gt;- El principe de persia 3&lt;br /&gt;- Los Sims 2&lt;br /&gt;Y muchos mas.....&lt;img border=&quot;0&quot; class=&quot;inlineimg&quot; src=&quot;http://www.emudesc.net/foros/images/smilies/icon_mrorange.gif&quot; title=&quot;Icon Mrorange&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; class=&quot;inlineimg&quot; src=&quot;http://www.emudesc.net/foros/images/smilies/icon_mrorange.gif&quot; title=&quot;Icon Mrorange&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://www.megaupload.com/es/?d=KN7VRITW&quot;&gt;Descargar&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Guía Principe de Persia las arenas del Tiempo</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2008/03/00004-guia-principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo.html"/>        <published>2008-03-21T20:09:19+01:00</published>        <updated>2008-03-21T20:09:19+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2008/03/00004-guia-principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">&lt;div class=&quot;Section1&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Guia prince of Persia, las arenas del tiempo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Al recoger la Daga, el Pr&amp;iacute;ncipe ha liberado las Arenas del Tiempo, convirtiendo a todos los habitantes del reino en muertos vivientes. S&amp;oacute;lo &amp;eacute;l, protegido por la Daga, y la Princesa del palacio invadido, gracias al extra&amp;ntilde;o medall&amp;oacute;n que porta, se han salvado del hechizo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;La Invasi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Empezamos la aventura a las afueras del palacio que est&amp;aacute; siendo atacado por las tropas del Pr&amp;iacute;ncipe. Escala la pared derruida de la derecha, y entra en el recinto. Mata al guardia y sube la escala de madera, hasta la muralla. Puedes beber el agua de la piscina para recuperar fuerzas. A continuaci&amp;oacute;n desciende por la muralla derruida, y acaba con los cuatro guardias. Vuelve a entrar en el palacio, y corre por la pared horizontalmente, para llegar hasta la escala. Arriba, derrota a otros cuatro soldados, y salta a la cornisa. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Despu&amp;eacute;s sube a la de m&amp;aacute;s arriba, y rodea el edificio hasta el agujero de la pared. As&amp;iacute; podr&amp;aacute;s acceder al interior del palacio. Vence a los guardias, s&amp;uacute;bete a una de las columnas redondas, y salta de una a otra para acceder al&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;balc&amp;oacute;n superior. Debes superar otro abismo corriendo horizontalmente por la pared. Repite la operaci&amp;oacute;n en el siguiente agujero pero, en mitad del recorrido, salta para alcanzar el hueco que conduce al pasillo. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Otra carrera te permitir&amp;aacute; escalar la pared y saltar para agarrarte a la cornisa opuesta. As&amp;iacute; llegar&amp;aacute;s a uno de los balcones de la gran sala donde se encuentra la Daga de las Arenas del Tiempo. Corre horizontalmente hacia la derecha y, en la segunda carrera, salta en mitad del trayecto para llegar a la cornisa con la ventana, desde la cual se puede ver la daga. Escala por la columna de la derecha y corre por los muros hasta llegar a una sala con estacas puntiagudas. Podr&amp;aacute;s recuperar fuerzas en la piscina. A continuaci&amp;oacute;n salta de borde a borde de la sala, hasta llegar a una gran estancia abierta. La pared en la que te encuentras tiene varias comisas inferiores, pero se ir&amp;aacute;n rompiendo mientras las recorres. Cuando llegues al lado izquierdo del muro, salta a la columna y baja hasta la gran escalera. Escala la estatua gigante empezando por la mano, hasta llegar al hombro izquierdo. All&amp;iacute; tendr&amp;aacute;s que &quot;rebotar&quot; de muro en muro, hasta la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;La Daga M&amp;aacute;gica&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Cuando llegues a la cima, el Pr&amp;iacute;ncipe se apoderar&amp;aacute; de la Daga de las Arenas. Corre horizontalmente por la pared en varias ocasiones, hacia la trampa de pinchos. Enseguida te reunir&amp;aacute;s con el Gran Visir, que convence al padre del Pr&amp;iacute;ncipe para que se lleven como bot&amp;iacute;n el gran Reloj que preside el palacio &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;conquistado. De vuelta a casa, el Pr&amp;iacute;ncipe es enga&amp;ntilde;ado para que introduzca la daga en el reloj, liberando la maldici&amp;oacute;n de las Arenas del Tiempo. En la sala del trono, acaba con los guardias pose&amp;iacute;dos y toca el remolino de arena, para tener la primera visi&amp;oacute;n, y grabar el juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Malabarismos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Tras recuperarse del trance, el Pr&amp;iacute;ncipe deber&amp;aacute; seguir a la Princesa, entrando por el hueco lateral. El camino quedar&amp;aacute; cortado por culpa de un derrumbe, as&amp;iacute; que entra por la puerta de la cortina y baja por la escalera rota hasta el piso inferior. A continuaci&amp;oacute;n usa las barras horizontales para escalar hasta un &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;bordillo que te permitir&amp;aacute; subir hasta una columna. Corre por la pared de la izquierda para alcanzar una barra vertical, camino del balc&amp;oacute;n. Podr&amp;aacute;s ver a la Princesa al final del pasillo, pero otro derrumbe te obligar&amp;aacute; a colgarte de varias barras hasta otro balc&amp;oacute;n, y desde ah&amp;iacute;, m&amp;aacute;s barras al balc&amp;oacute;n opuesto. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Desciende por los postes y pelea contra los eunucos pose&amp;iacute;dos. Cuando les derrotes, corre al otro lado de la sala y escala la pared para alcanzar la barra horizontal con el brasero.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;As&amp;iacute; podr&amp;aacute;s subir de una a otra, rebotando en la pared hasta el hueco en donde el Pr&amp;iacute;ncipe tendr&amp;aacute; otra visi&amp;oacute;n, y podr&amp;aacute;s grabar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;La Alcoba Real&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Sigue el pasillo y escala la roca para saltar a la barra horizontal que te lleva a un saliente. Encontrar&amp;aacute;s un hueco en la pared que conduce a una fuente m&amp;aacute;gica. Cuando despiertes baja por las rocas hasta que encuentres a la Princesa. Unos escarabajos gigantes interrumpir&amp;aacute;n vuestra amena conversaci&amp;oacute;n. Acaba con ellos y alcanza la gran alcoba real. Sal al balc&amp;oacute;n exterior, donde ver&amp;aacute;s el artefacto volador, y recorre horizontalmente la pared hasta el otro lado. Salta de columna en columna hasta llegar al saliente, y desde all&amp;iacute; corre por la pared hasta una nueva columna, que te llevar&amp;aacute; al nivel inferior, en donde podr&amp;aacute;s recargar la daga Salta a las columnas hasta el saliente contiguo, y escala la pared para alcanzar unas barras que te permitir&amp;aacute;n subir al nivel superior. Desde all&amp;iacute; podr&amp;aacute;s saltar a una nueva concentraci&amp;oacute;n de Arena. Brinca hacia las columnas, hasta un saliente por el que tendr&amp;aacute;s que descolgarte, descendiendo de bordillo en bordillo. Ya s&amp;oacute;lo t&amp;eacute; queda, para terminar esta fase, superar las barras verticales para alcanzar una columna que lleva hasta el suelo. All&amp;iacute; te espera una dur&amp;iacute;sima pelea contra m&amp;aacute;s de una docena de guardias armados hasta los dientes y con turbante y peligrosas mujeres del har&amp;eacute;n, que son m&amp;aacute;s de lo &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;que parecen...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Los Primeros Puzzles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Para salir de la alcoba empuja las librer&amp;iacute;as de la pared, hasta que descubras una puerta oculta. Corre por el muro y rebota para alcanzar el saliente que conduce a una baldosa con un s&amp;iacute;mbolo lunar. Al pisarla, se abrir&amp;aacute; una puerta. Empuja la caja encima de la baldosa y tira de la argolla del muro, para extender el puente. R&amp;aacute;pidamente, corre sobre &amp;eacute;l y salta al gran soporte circular, en el centro de la sala El Pr&amp;iacute;ncipe tendr&amp;aacute; que descifrar el extra&amp;ntilde;o mecanismo de defensa. El mecanismo se activa insertando las columnas de cristal en los orificios superiores que representan los distintos estados de la luna: Luna llena (blanca), Luna nueva (negra), cuarto menguante y luna media (mitad blanca y mitad negra). Las columnas est&amp;aacute;n colocadas en unos determinados orificios, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;tal y como se ve en el mapa del muro. por tanto, siguiendo los ra&amp;iacute;les, tienes que llevarlas a la parte superior. en la plataforma hay dos mandos: para girar a la izquierda y derecha, y para elevarla o bajarla.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;La soluci&amp;oacute;n correcta es: Pisa la baldosa Luna blanca para enganchar dicha columna en la plataforma. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;gira a la derecha. sube 1 nivel. gira a la izquierda 3 veces. Baja 1 nivel. Pisa la baldosa luna Negra. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Sube 1 nivel. Gira a la derecha 2 veces. Sube 2 niveles. Pisa la baldosa cuarto menguante. Sube 1 nivel. Gira la plataforma hasta que las baldosas se igualen a las lunas del muro. Sube 1 nivel. Cuando se ponga en marcha, extender&amp;aacute; un puente &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;hasta la salida Cr&amp;uacute;zalo y toma la escalera del muro izquierdo. Col&amp;uacute;mpiate del colgador para que la luz se filtre en la sala y recorra los espejos, abriendo la puerta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Las Trampas Defensivas del Palacio&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Sortea el pasillo de cuchillas y acciona el tirador para abrir la puerta del otro extremo. Solo tienes un par de minutos para llegar... &amp;iexcl;As&amp;iacute; que date mucha prisa! Para superar los dos grandes huecos del pasillo salta a la cornisa y rebota de una pared a otra, evitando las cuchillas. En el patio, pisa el interruptor que levanta una columna y &amp;uacute;sala para llegar al poste horizontal, hasta la terraza. Cu&amp;eacute;lgate de otro tirador y entra por el hueco que abre. S&amp;uacute;bete a la roca para correr por la pared, rebotando en la misma para alcanzar la escala que cuelga. All&amp;iacute; cerca ver&amp;aacute;s un agujero en el muro, que lleva a una fuente m&amp;aacute;gica. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Para escapar del patio, debes subir a la terraza superior. Para ello corre por la pared y cu&amp;eacute;lgate del poste. Salta de uno a otro hasta el borde. Tendr&amp;aacute;s que recorrerlo hacia la derecha y saltar a la izquierda para llegar a la cornisa. Ahora corre horizontalmente por la pared y rebota al final para arribar al balc&amp;oacute;n. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Corre verticalmente por la pared para alcanzar el borde, esc&amp;aacute;lalo y salta al poste horizontal. Hay una puerta de madera, pero est&amp;aacute; cerrada, as&amp;iacute; que tendr&amp;aacute;s que correr horizontalmente por el muro y rebotar en el mismo, un par de veces, para llegar hasta una baldosa que, al pisarla, abrir&amp;aacute; la puerta que permite &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;salir del patio. Por desgracia, el peligro a&amp;uacute;n no ha pasado: Arrastra el tirador de la pared para abrir la puerta del fondo y activar la cuenta atr&amp;aacute;s. Sortea las cuchillas, pisa el bot&amp;oacute;n y sube a la cornisa reci&amp;eacute;n extendida, para saltar al borde superior. Escala de borde en borde. La puerta tras el abismo de cuchillas &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;conduce a una inmensa sala en donde la princesa combate contra un enorme guerrero con turbante y sus secuaces. Acaba con ellos, graba en el remolino de arena y sigue los pasos de Farah. No te olvides de que, para acabar con el jefe, tendr&amp;aacute;s que golpearlo en la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El Estanque Ajardinado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Salta sobre las plataformas de madera para llegar a un peque&amp;ntilde;o estanque sembrado de nen&amp;uacute;fares. Sube las escaleras hasta la puerta con el s&amp;iacute;mbolo amarillo. F&amp;iacute;jate en las peque&amp;ntilde;as almenas que sobresalen en el muro: corre horizontalmente para llegar al tejado de la primera de ellas, y repite el proceso hasta el estandarte. Salta de uno a otro hacia una nueva almena, y desde all&amp;iacute; desciende a una noria que abre la puerta del edificio. Baja hasta ella, deshazte de varios guardias, y graba la partida.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Tienes que subir hasta la parte superior de la torre. Para ello escala las rocas y s&amp;uacute;bete a la cornisa. Al rebotar en la pared, podr&amp;aacute;s agarrarte a la barra horizontal. Debes saltar de barra en barra hasta la cima. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Despu&amp;eacute;s activa un pulsador en el muro, para abrir la puerta de salida. Baja las escaleras y pisa la baldosa, para reunirte con Farah. Sube de nuevo, y deja que la Princesa se escurra por la grieta; as&amp;iacute; podr&amp;aacute; abrirte la puerta. Llegar&amp;aacute;s a una gran sala con escaleras m&amp;oacute;viles que se activa colg&amp;aacute;ndose de los tiradores.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Para bajar hasta el almac&amp;eacute;n. Corre horizontalmente por la pared y rebota en&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;El &amp;uacute;ltimo instante, para alcanzar el primer tirador. Las escaleras se mover&amp;aacute;n, permitiendo a la princesa llegar a un segundo tirador. Este desplazar&amp;aacute; a las escaleras junto al pr&amp;iacute;ncipe, liberando el camino hacia un enganche de pared que abre una puerta al otro lado del pasillo, al mismo tiempo que activa varias trampas. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Regresa con la princesa y cuelgate de un nuevo tirador, que permitir&amp;aacute; alzara alcanzar uno m&amp;aacute;s. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Repite el proceso hasta que ambos se reunan en en un saliente de madera, en la base del almac&amp;eacute;n. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;El pr&amp;iacute;ncipe se enfrentar&amp;aacute; a zombies.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Empuja la caja que hay en una esquina. Una segunda caja se localiza sobre una pila de cajones. Emp&amp;uacute;jala sobre la segunda baldosa blanca, para subir unos peque&amp;ntilde;os apoyos sobre el saliente de Farah. Usa al que hay arriba para correr verticalmente sobre el s&amp;iacute;mbolo naranja. Y rebotar hacia el tirador que abre la puerta del almac&amp;eacute;n.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El Aviario&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;De nuevo en el exterior, busca la terraza lateral y trepa por la palmera; en la isleta est&amp;aacute; la rama que lleva al aviario. Pisa la baldosa amarilla para que la Princesa pueda entrar. Acaba con los p&amp;aacute;jaros asesinos, entra en la cueva y arrastra la caja para que Farah acceda a la grieta. Ya en la gran jaula salta &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;de barra en barra, hasta la plataforma de madera. Corre horizontalmente por la jaula para alcanzar la plataforma del otro lado, y usa los postes para subir a la plataforma superior. A continuaci&amp;oacute;n asciende por la escala y recorre la plataforma hasta que puedas saltar a la gran barra central, que conduce hasta &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;un agujero en la jaula. Accede al saliente de roca, hacia la cima del aviario. Ah&amp;iacute; hay una noria que abre la puerta naranja. Ahora debes saltar al saliente con el remolino de arena, para grabar. D&amp;eacute;jate caer hasta el farol; as&amp;iacute; podr&amp;aacute;s alcanzar un pulsador, corriendo verticalmente por la pared, que extender&amp;aacute; la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;escala para ayudar a la Princesa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Los puentes Colgantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;En el interior de la cueva, los dos h&amp;eacute;roes se enfrentar&amp;aacute;n a una horda de escarabajos gigantes. Cu&amp;eacute;lgate del tirador corriendo verticalmente desde las rocas elevadas. Esto abrir&amp;aacute; la jaula que permitir&amp;aacute; al Pr&amp;iacute;ncipe mover la caja de su interior, para que Farah se cuele por la grieta. Seguidamente tira del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;pulsador del muro, para poner en marcha la cuenta atr&amp;aacute;s. Supera las trampas para &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;llegar hasta los puentes colgantes. Accede ala palmera junto al puente m&amp;aacute;s bajo y brinca de &amp;aacute;rbol en &amp;aacute;rbol hasta llegar arriba. Desde ah&amp;iacute; corre por el muro hasta el peque&amp;ntilde;o saliente. &amp;Uacute;salo como apoyo para posarte en el tronco de otra palmera Salta de una a otra hasta la cascada, y desciende hasta el puente &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;que da acceso a la noria que abre la puerta naranja. Deber&amp;aacute;s volver abajo, usando los &amp;aacute;rboles como apoyo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Los Ba&amp;ntilde;os&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Ya en el interior del palacio llegar&amp;aacute;s a los ba&amp;ntilde;os p&amp;uacute;blicos, plagados de enemigos. Los m&amp;aacute;s peligrosos est&amp;aacute;n armados con cadenas. Sube las escaleras y empuja el jarr&amp;oacute;n sobre la baldosa amarilla D&amp;eacute;jate caer al fondo del abismo, y rebota de pared en pared hasta llegar arriba llegar&amp;aacute;s a una grandiosa sala con &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;una piscina elevada en el centro. Cuando extermines a los monstruos empuja la estatua junto a la piscina, y bloquea el pulsador de la izquierda. Para pulsar el de la derecha, corre verticalmente por la pared. La Princesa pisar&amp;aacute; el de la piscina, y as&amp;iacute; se abrir&amp;aacute; una puerta lateral que conduce a una noria. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;G&amp;iacute;rala para detener la corriente de agua. Ahora tienes que colgarte de dos tiradores que hay en el techo, a ambos lados de la gran estancia. Para llegar a ellos, debes correr verticalmente en la pared opuesta de la sala, y alcanzar un saliente. Desde el saliente salta a la barra horizontal, y col&amp;uacute;mpiate de barra en barra, usando alguna columna como enlace, hasta el tirador. Cuando te cuelgues de los dos se abrir&amp;aacute; un peque&amp;ntilde;o hueco en el muro. Empuja la piedra dentro de &amp;eacute;l, para que caiga en la otra habitaci&amp;oacute;n. Ahora regresa a los ba&amp;ntilde;os de principio y mueve la piedra debajo de la escala que hay en el muro, para que el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Pr&amp;iacute;ncipe pueda subir por ella. &amp;Aacute;brete paso saltando de saliente en saliente, y usando las barras como apoyo, hasta un balc&amp;oacute;n con una baldosa amarilla. Al pisarla, se activan varias cuchillas giratorias. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Derrota a los zombies y empuja el armario bajo la barra, para subir hasta ella. Salta de columna en columna, en el centro de la sala, para llegar al otro extremo. Desde all&amp;iacute; acceder&amp;aacute;s al balc&amp;oacute;n donde se encuentra una nueva espada, que permite destrozar vallas y muros de piedra. La podr&amp;aacute;s probar enseguida, rompiendo la puerta de madera en la terraza contigua. Baja las escaleras y rompe el muro agrietado para encontrar una fuente m&amp;aacute;gica. Regresa a la sala de la piscina y destroza la pared lateral, descubriendo unas escalinatas que conducen a unas enormes cavernas. Para alcanzar la barra donde columpiarte, empuja la roca hacia el hueco del suelo, y s&amp;uacute;bete encima Balanc&amp;eacute;ate hacia la columna del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;centro de la caverna, y salta a la plataforma de la izquierda. D&amp;eacute;jate caer por el saliente, y rebota de pared en pared hasta el saliente del otro lado del barranco. Desde all&amp;iacute; podr&amp;aacute;s alcanzar la columna donde reposa un remolino de arena, que llenar&amp;aacute; tu daga Cu&amp;eacute;lgate del borde para dejarte caer a un saliente &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;inferior, y bordea la columna para saltar a una plataforma pegada al muro, que conduce a la puerta en donde espera la Princesa. Una noria abre la puerta junto a un pasillo plagado de escarabajos. Cuando los aniquiles, debes arrastrar la piedra de la esquina, para liberar una grieta que la Princesa no dudar&amp;aacute; en explorar. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;As&amp;iacute; podr&amp;aacute; extender las plataformas sobre el abismo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El Puente Levadizo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;En la antesala polvorienta, destroza el muro a espadazos, y presiona la baldosa para abrir la puerta. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Otra escaramuza te espera en las grandes escaleras. A continuaci&amp;oacute;n debes escalar las rocas derruidas y subir por las barras. Desde la cornisa con el remolino de arena salta a la barra superior, hasta el balc&amp;oacute;n. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Pisa la baldosa para llegar al puente levadizo. En el balc&amp;oacute;n izquierdo encontrar&amp;aacute;s varias astas de bandera que llevan a un tejado con trampas. Al otro lado hay un tirador que abre la puerta contigua. Cr&amp;uacute;zala y cu&amp;eacute;lgate de otro tirador, para revelar la escala que permitir&amp;aacute; entrar a la Princesa; se colar&amp;aacute; por la rendija de la verja, y abrir&amp;aacute; la puerta amarilla. Ya s&amp;oacute;lo tienes que colgarte del tirador, para bajar el puente levadizo. Para llegar hasta &amp;eacute;l, sal a la terraza y descu&amp;eacute;lgate por los andamios. Derrota a los guardias del puente, y gira la noria para abrir la entrada al palacio. Llegar&amp;aacute;s arriba usando la pasarela m&amp;oacute;vil. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Sube los primeros pero no sigas hacia arriba, despu&amp;eacute;s debes apoyarte en la pared para colgarte de la barra. Salta de farol en farol hasta el tirador. Cu&amp;eacute;lgate de el para mover la pasarela. Farah har&amp;aacute; lo mismo con el tirador del otro extremo. Vuelve a colgarte una segunda vez para subir a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s la pasarela; as&amp;iacute; la princesa escalar&amp;aacute; hasta el tirador m&amp;aacute;s alto, y subir&amp;aacute; la pasarela al nivel m&amp;aacute;s elevado. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Escala la roca junto al tirador, sube por la cornisa, esquivando la Sierra. Justo enfrente, debe encontrarse la pasarela. Salta hacia ella y usala como apoyo para saltar el agujero en el muro. Corre por el balc&amp;oacute;n hasta el poste, y col&amp;uacute;mpiate hacia el otro extremo. Entra de nuevo en la torre y cu&amp;eacute;lgate del nuevo tirador. Sube a la plataforma con para que Farah lo haga girar, y as&amp;iacute; pueda saltar a los salientes del otro lado. Accede al &amp;uacute;ltimo tirador y accionalo para que caiga una escala. La princesa subir&amp;aacute; por ella y se colar&amp;aacute; por el hueco, abriendo la puerta de salida.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;De nuevo en el exterior, deshazte de los p&amp;aacute;jaros de Arena, y cruza el puente. &amp;Eacute;ste se colapsar&amp;aacute; dejando atrapados a los h&amp;eacute;roes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Las Cavernas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Descu&amp;eacute;lgate de la terraza al nivel inferior. Salta hacia las columnas, hasta llegar a un saliente. Rec&amp;oacute;rrelo hasta el otro extremo, y d&amp;eacute;jate caer, rebotando de pared en pared. Cuando llegues abajo el suelo se derrumbar&amp;aacute;, as&amp;iacute; que corre hacia la izquierda y sube por el andamio para coger la barra horizontal, hacia &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;la terraza con el remolino de arena. Escala la otra columna para volver al muro de origen, pero en el siguiente andamio. Despu&amp;eacute;s camina por el delgado muro, hasta que llegues al aviario. El patio tapiado, de forma circular, est&amp;aacute; poblado por terribles p&amp;aacute;jaros gigantes. Comienzas en el muro superior del recinto, as&amp;iacute; que corre hacia &amp;eacute;l asta de la bandera y salta de una a otra, para arribar al remolino de arena y poder grabar. Ahora tendr&amp;aacute;s que caminar de puntillas por los marcos de las puertas y las delegadas tapias del patio. Salta de una a otra hacia el centro del patio, en donde tendr&amp;aacute;s que pelear con los p&amp;aacute;jaros. Sigue la tapia, y salta al apoyo de madera que lleva a la atalaya en donde hay un tirador, que desciende de una escala y abre una puerta. Baja al patio por la escalera con y busca un tirador que te permitir&amp;aacute; cambiar la disposici&amp;oacute;n de las tapias. En otro hueco encontrar&amp;aacute;s un interruptor en la pared, que inicia una cuenta atr&amp;aacute;s, bajando el port&amp;oacute;n. Sube por la escalera y vuelve a recorrer las tapias, de regreso al balc&amp;oacute;n en donde grabaste que por &amp;uacute;ltima vez. Desde all&amp;iacute; podr&amp;aacute;s correr horizontalmente por la port&amp;oacute;n que se est&amp;aacute; deslizando para alcanzar la &amp;uacute;ltima Atalaya, cuyo tirador baja una escala que da acceso al pulsador que te permitir&amp;aacute; abrir la puerta naranja. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Rompe el muro con la espada y entra en el subterr&amp;aacute;neo. Cruza el tronco y desciende hasta la orilla del r&amp;iacute;o. Acaba con los escarabajos que te encuentres por el camino, y luego vuelve a cruzar otro tronco, bajando m&amp;aacute;s salientes. Salta a la cornisa de la cascada, y vuelve a caminar por otro tronco, espantando &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;a los murci&amp;eacute;lagos. Debes acceder a los apoyos de la cascada, hacia el remolino de arena. Cruza un nuevo tronco, y rompe el muro de la caverna oculta. Ante el Pr&amp;iacute;ncipe se abrir&amp;aacute;n varias pasarelas de madera que se derrumban a su paso. Al final de las mismas rompe el muro con la espada, y repite el proceso. As&amp;iacute; llegar&amp;aacute;s a un saliente desde donde podr&amp;aacute;s saltar sin problemas a la estalactita. Salta a la plataforma y corre horizontalmente para alcanzar una nueva estalactita. Salta de una a otra hacia un apoyo, y repite el proceso hasta que llegues al remolino de arena. De nuevo tendr&amp;aacute;s que avanzar por el techo, sujet&amp;aacute;ndote en las agujas que cuelgan de &amp;eacute;l, camino de una cueva circular en cuyas paredes se apoyan varios salientes de madera. Desciende por ellos utilizando las escalas, y cu&amp;eacute;late por el agujero que se encuentra situado en el fondo de la caverna. Rompe el muro para acceder de nuevo al palacio y dar por finalizada esta fase del juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Los S&amp;oacute;tanos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Desde la entrada, dir&amp;iacute;gete al oeste y s&amp;uacute;bete a la roca, para alcanzar la cuerda que conduce al remolino de arena. Descu&amp;eacute;lgate por el saliente, salta de viga en viga, escala la columna, balancea la cuerda y agarra el saliente que hay en la puerta enrejada. Desde ah&amp;iacute; podr&amp;aacute;s coger otra cuerda, a la izquierda. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Salta de cuerda en cuerda hasta la abertura, y corre por la pared para alcanzar el saliente. Es el momento de evitar las trampas que protegen el tirador. Act&amp;iacute;valo y d&amp;eacute;jate caer por la trampilla. Empuja la jaula hacia el fondo y despu&amp;eacute;s a la derecha para poder subirte encima y colgarte de otro saliente. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Avanza hacia el oeste, y salta de cuerda en cuerda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El Har&amp;eacute;n&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;En el exterior del pozo, pelea contra varios zombies barrigudos. Deber&amp;aacute;s balancearte sobre una cuerda en un foso de estacas, para pulsar el interruptor blanco, que baja el puente, y el amarillo, que abre la puerta. As&amp;iacute; llegar&amp;aacute;s al har&amp;eacute;n. Ahora estira el tirador del muro y pisa la baldosa blanca para extender un apoyo sobre el abismo. Supera las trampas y cruza la puerta amarilla. Tras la inevitable pelea, busca un muro rompible cerca de la piscina. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Activa un tirador, regresa y toma el nuevo camino. Supera el abismo y rompe un nuevo muro, para regresar al har&amp;eacute;n. Combate al enemigo, y re&amp;uacute;nete con la Princesa. Ya s&amp;oacute;lo tienes que empujar la estatua para que Farah se cuele por el hueco y abra la puerta. Gira la noria y prep&amp;aacute;rate para penetrar en las profundidades de palacio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;La Biblioteca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Un nuevo enigma espera a los h&amp;eacute;roes: el juego de los espejos. Gira el primero que encuentres 180 grados; llevar&amp;aacute;s la luz a la siguiente &amp;aacute;rea. Libera la biblioteca y arrastra el espejo junto al muro para que Farah pueda escurrirse por la grieta. A continuaci&amp;oacute;n empuja el espejo a la derecha del que est&amp;aacute; frente a la grieta para que la luz se refleje de uno otro. Sigue el haz de luz y rompe el muro para que &amp;eacute;sta llegue al otro espejo. Mueve el espejo para que la luz incida en el s&amp;iacute;mbolo del centro de la sala. Ahora escala la estatua centra salta a la viga. Desde all&amp;iacute; podr&amp;aacute;s asirte al saliente. Sal de barra en barra hasta que la Princesa abra la puerta colg&amp;aacute;ndose del tirador. Corre verticalmente por pared para activar el pulsador, y rebota de paredonsiste en pared para subir encima la estanter&amp;iacute;a. Busca la escala, sube, salta a las vigas y rec&amp;oacute;rrelas, eliminando a los murci&amp;eacute;lagos. Si sigues de frente, llegar&amp;aacute;s a una fuente m&amp;aacute;gica. Sin embargo, el camino correcto est&amp;aacute; a la izquierda, en la plataforma central con el espejo. Gira un cuarto de vuelta y salta la tarima de enfrente. Cu&amp;eacute;lgate de la barra y rebota para encontrar otro espejo que deber&amp;aacute;s dirigir hasta el rayo de luz. Corre por pared y agarrate al saliente. D&amp;eacute;jate caer a la cornisa inferior, y corre horizonte mente por el muro un par de veces. Ya s&amp;oacute;lo tienes que girar el &amp;uacute;ltimo espejo hacia el s&amp;iacute;mbolo, para completar el puzzle. Finamente sube a la columna y, emulando a Tart&amp;aacute;n, salta de cuerda en cuerda hasta el saliente que conecta con la escala. Sube por la misma y derrumba el muro. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Cu&amp;eacute;lgate del tirador y cambia la posici&amp;oacute;n de los dos espejos del otro lado. Salta hacia la gran abertura, d&amp;eacute;jate caer al saliente inferior, y recoge la nueva espada, que es m&amp;aacute;s poderosa que la que tienes. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Acciona el tirador del muro para escapar. llegar&amp;aacute;s al observatorio, en donde tendr&amp;aacute;s que manipular los planetas. El primer paso para escapar del observatorio consiste en alcanzar los planetas del techo. Cuando despaches a los soldados pose&amp;iacute;dos, graba la partida en el remolino de arena y sube al mecanismo del centro&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;del observatorio. Farah, que se ha escurrido por una grieta, lo elevara hasta el siguiente nivel. Salta a la cornisa y usa las banderas para llegar a la noria.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;El segundo paso consiste en manipular la posici&amp;oacute;n de los planetas , pues de ellos cuelgan barras y columnas que dan acceso a varios tiradores. Gira tres veces la novia para mover los planetas y salta de barra en barra hasta la noria que se encuentra situada en el extremo opuesto. Est&amp;aacute; debes girarla s&amp;oacute;lo una vez. Regresa a las barras, pero ahora podr&amp;aacute;s alcanzar el tirador. Despu&amp;eacute;s pisa la baldosa y corre horizontalmente por la pared para regresar a la primera noria. La nueva disposici&amp;oacute;n de los planetas tras los movimientos del mecanismo te permitir&amp;aacute; balancearte en las barras y girar en la columna para alcanzar el tirador naranja, que es el que abre la puerta principal. Ahora s&amp;iacute;, ya puedes &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;bajar&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;y&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;reunirte con la princesa. Cuando los dos h&amp;eacute;roes se vuelvan a reunir, les espera un pasillo lleno de cuchillas. Farah se escurrir&amp;aacute; por una agujero y abrir&amp;aacute; la puerta. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Sortea las cuchillas, pisa la baldosa amarilla, y escapa. Acciona el tirador del muro para abrir la &amp;uacute;ltima puerta, que te conducir&amp;aacute; directamente al exterior.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Los Jardines&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;El recibimiento no es muy amistoso, pero eso es algo a lo que el Pr&amp;iacute;ncipe ya se ha acostumbrado. Sube por la escala, salta a la tapia y rec&amp;oacute;rrela, esquivando a los p&amp;aacute;jaros si te atacan, para poder saltar a la cuerda. Desde ella podr&amp;aacute;s alcanzar la viga. Escala por las barras hasta las terrazas superiores -en &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;algunos casos tendr&amp;aacute;s que correr por el muro- y busca dos cuerdas elevadas que llevan a un peque&amp;ntilde;o tejado. Desciende, y gira la noria del interior. Supera los abismos de pinchos, y enfr&amp;eacute;ntate a unos cuantos escarabajos. Otro par de carreras te llevar&amp;aacute;n a las murallas. Combate y graba la partida. Al final &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;de las murallas, a la izquierda, salta a una barra y usa la viga para llegar al otro lado del edificio. El puente se colapsar&amp;aacute;, arrastrando al Pr&amp;iacute;ncipe hasta los s&amp;oacute;tanos.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Desciende por la escalera hacia la plataforma de hierro. Tienes que correr verticalmente por las paredes, presionando los interruptores por el camino para extender las plataformas de las celdas, que te permitir&amp;aacute;n llegar al ascensor. Baja un nivel y repite el proceso, aunque esta vez tendr&amp;aacute;s que rebotar en &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;el interruptor para alcanzar las plataformas. Ag&amp;aacute;rrate a la barra de la jaula, y baja por la escala. De nuevo tendr&amp;aacute;s que rebotar en los interruptores y usar las barras para tomar un &amp;uacute;ltimo ascensor que conduce a la escalera de bajada. Derrota a los verdugos y arrastra la jaula hasta la baldosa amarilla, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;para abrir la puerta. Esquiva las cuchillas y corre verticalmente para activar la baldosa del muro. Ya en la sala de torturas, tira de los dos enganches del muro para mover los bloques de piedra y formar un hueco por el que podr&amp;aacute;s llegar arriba, rebotando entre paredes. Sube a la viga, espanta a los murci&amp;eacute;lagos, y salta a la viga del otro extremo. Ahora viene lo dif&amp;iacute;cil: debes brincar a los interruptores de ambos lados del muro, rebotando en los mismos para volver a la viga. Con esto mover&amp;aacute;s la pared y formar&amp;aacute;s un hueco por el que podr&amp;aacute;s escalar, saltando de muro en muro. Coge la barra vertical y presiona la baldosa para tomar la escalera de salida. A plena de luz del sol, en un amplio patio con una gran escalinata, los dos h&amp;eacute;roes se enfrentan a una nueva horda de monstruos pose&amp;iacute;dos. Cuando la carnicer&amp;iacute;a termine, un extra&amp;ntilde;o juego de interruptores impide su avance. El pulsador naranja abre la verja de salida, pero es inaccesible. Podr&amp;iacute;as llegar a &amp;eacute;l subi&amp;eacute;ndote en una caja pero... &amp;iquest;como llegar a la plataforma elevada donde se encuentra? Comienza subiendo las escaleras y pisando la baldosa: elevar&amp;aacute; un bloque en un lateral del patio. s&amp;uacute;bete en el y corre horizontalmente por la pared hasta llegar al techo del cobertizo, en donde reposa otro interruptor. su pulsaci&amp;oacute;n elevar&amp;aacute; otro bloque en el lado opuesto del patio. Corre hacia el, y de nuevo recorrer la pared para alcanzar la plataforma con la caja.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Empuja la caja al suelo, y arr&amp;aacute;strala bajo la baldosa naranja; te servir&amp;aacute; de apoyo para activarla, y abrir el port&amp;oacute;n. Sal del jard&amp;iacute;n y cruza el puente hacia el otro palacio. en el pasillo, rompe el muro para acceder a una fuente m&amp;aacute;gica. Sube a la gran plataforma alfombrada, que ascender&amp;aacute; hasta la torre. Tras vencer a los zombis, podr&amp;aacute;s activar un tirador que te permitir&amp;aacute; coger un ascensor al Gran Reloj.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El Gran Reloj&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Por fin, los pr&amp;iacute;ncipes han alcanzado su objetivo. Sube al saliente del tabique y corre horizontalmente sobre las tres columnas, para acceder a la barra que lleva a la cima del reloj. Entonces aparecer&amp;aacute; el Gran Visir, que enviar&amp;aacute; a los h&amp;eacute;roes a las tumbas. Haz que el Pr&amp;iacute;ncipe descienda la escalera de caracol y prep&amp;aacute;rate a enfrentarte a un dif&amp;iacute;cil puzzle. Alrededor de la fuente hay varias puertas. Para saber cual es la correcta. espera a que la princesa le diga si est&amp;aacute; cerca, muy cerca, o un gen&amp;eacute;rico &quot;aqu&amp;iacute;&quot;. Si tienes una tarjeta de sonido 3D, es mas sencillo. Para resolver el puzzle detente en cada puerta y espera a que la princesa hable. aqu&amp;iacute; tienes la soluci&amp;oacute;n, aunque es posible que cambie en cada partida.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;En el primer piso, toma la puerta justo enfrente de la salida. A continuaci&amp;oacute;n entra en la quinta puerta de la derecha, la segunda a la izquierda, y la tercera a la derecha.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Segundo piso: Toma la cuarta puerta a la derecha, la segunda a la derecha, y la cuarta a la derecha. El feliz reencuentro terminar&amp;aacute; con el Pr&amp;iacute;ncipe sin daga ni espada. &amp;iexcl;Las cosas se complican!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Las Catacumbas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Esquiva a los enemigos y entra en la sala de los espejos. El pr&amp;iacute;ncipe desarmado lo que necesita es recuperar la espada que reposa en el altar, protegida por un campo de fuerza inaccesible. La sala dispone de cuatro espejos m&amp;oacute;viles, que el h&amp;eacute;roe puede arrastrar, y varios m&amp;aacute;s fijos, situados en las columnas de la id&amp;iacute;lica terraza.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Para recoger la espada tendr&amp;aacute;s que orientar el rayo de luz, moviendo los 4 espejos, para que rebote e incida en el s&amp;iacute;mbolo redondo situado en un lateral del altar. Mueve el espejo que se encuentra situado junto ala entrada de la sala -el que no tiene luz- bajo el que est&amp;aacute; iluminado. La luz debe rebotar hacia el espejo situado en la columna del balc&amp;oacute;n, justo a la derecha. El haz girar&amp;aacute; noventa grados hacia el espejo de arriba.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Empuja uno de los espejos m&amp;oacute;viles para que dirija el chorro de luz hacia abajo, y usa el &amp;uacute;ltimo espejo de los que te quedan para enfocarla hacia el simbolo. Ten en cuenta que no tienes daga, as&amp;iacute; que no puedes &quot;rebobinar&quot;, pero basta un espadazo para acabar con los monstruos. Rompe la puerta de madera junto al altar y escala, usando las barras. Vence a los guardias, graba y d&amp;eacute;jate caer por el saliente de la terraza Salta a la viga, entra en el balc&amp;oacute;n por la parte de abajo y bebe en la fuente m&amp;aacute;gica. Despu&amp;eacute;s cu&amp;eacute;lgate del tirador para volver a la terraza. Escala el muro apoy&amp;aacute;ndote en los salientes, y salta a la columna. Desde ella podr&amp;aacute;s impulsarte hacia la viga, que a su vez conecta con la viga del edificio de enfrente. Ahuyenta a los murci&amp;eacute;lagos que te encontrar&amp;aacute;s por all&amp;iacute;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Rebota de pared en pared para subir al saliente superior, donde encontrar&amp;aacute;s a la princesa Farah. Lucha sobre el puente, graba, y prep&amp;aacute;rate para sentir aut&amp;eacute;ntico v&amp;eacute;rtigo...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Las Murallas de Palacio&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Comienza el recorrido corriendo verticalmente en la pared derecha y rebotando, para alcanzar la barra. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;Sube hasta las vigas, salta al otro lado de la puerta, y desde ah&amp;iacute; a la columna central, que te permitir&amp;aacute; subir por un agujero en el techo, rebotando. Rodea la torre por el saliente -cuidado con los murci&amp;eacute;lagos-, corre por la pared y rebota de un lado a otro en el hueco, para ascender un nivel. Ahora deber&amp;aacute;s usar &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;los estandartes como apoyo, hasta la viga decorada de madera. D&amp;eacute;jate caer a la barra para cruzar al otro lado. Salta sobre los estandartes, expulsa a los murci&amp;eacute;lagos y sube por la &quot;torres gemelas&quot;, rebotando entre los muros y escalando los salientes. Ya s&amp;oacute;lo tienes que balancearte sobre las banderolas &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;para alcanzar una torre hueca. Rod&amp;eacute;ala, y rebota entre muros para bajar. En su interior pisa la baldosa amarilla y cruza la puerta antes de que se cierre. Salta de una escala a otra para acceder a la muralla interior. Cuando derrotes a los zombies, podr&amp;aacute;s grabar. Despu&amp;eacute;s sube por el poste y balanc&amp;eacute;ate sobre las barras. Una de ellas se desprender&amp;aacute;, as&amp;iacute; que salta a la siguiente y despu&amp;eacute;s vuelve para poder alcanzar la cornisa del muro reci&amp;eacute;n desprendido. As&amp;iacute; podr&amp;aacute;s saltar a la viga superior. Camina sobre ella y corre horizontalmente hacia la izquierda, hasta que veas unas vigas perpendiculares a la muralla, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;conectadas con un minarete hueco. Rebota en su interior para llegar arriba, corre horizontalmente por el muro de la izquierda, y enfr&amp;eacute;ntate a los murci&amp;eacute;lagos. Ahora deber&amp;aacute;s alcanzar una columna que cuelga en las alturas. Desde ella podr&amp;aacute;s saltar a una caba&amp;ntilde;a, con el tejado verde en cuyo centro hay un poste que sube hasta una barra, desde la que podr&amp;aacute;s alcanzar las escalas hacia la salida. En lo alto de la torre, Farah lucha contra unos montruos. Por desgracia, se caer&amp;aacute; por un barranco, pero al menos Pr&amp;iacute;ncipe habr&amp;aacute; recupera la Daga. Busca a Farah, en manos del Gran Visir. Un &amp;uacute;ltimo y desesperado combate contra el mago, concluir&amp;aacute; esta aventura.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-fareast-font-family: 'MS Mincho';&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;FIN&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Capítulo 1 (El Comienzo)</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://principedepersia.blogcindario.com/2008/03/00003-capitulo-1-el-comienzo.html"/>        <published>2008-03-21T18:43:43+01:00</published>        <updated>2008-03-21T18:43:43+01:00</updated>        <id>http://principedepersia.blogcindario.com/2008/03/00003-capitulo-1-el-comienzo.html</id>        <author>            <name>Bond-Junior</name>        </author>        <summary type="html">Yo vivo en Persa un pa&amp;iacute;s que recay&amp;oacute; en guerra.. porque mataron a mi padre y ahora tengo que vengarme.Hoy no es como otro d&amp;iacute;a cualquiera tengo que entrar en su muralla y vengarme...Acaban de matar a unos hombres m&amp;iacute;os y yo de momento voy s&amp;oacute;lo...Me estan tirado ca&amp;ntilde;onazos y todo, hay que estar muy atento para que no me pase nada.&lt;br /&gt;Escalo y no me pasa nada pero...oh,no!! unos guerreros vienen a por mi!! A LUCHAR!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a Dios... les he ganado... y ahora los dem&amp;aacute;s estan muy furiosos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pudo haber muchos hombre que murieron en batalla pero lo que me dijo Rustan:&lt;br /&gt;-Sois lo m&amp;aacute;s noble de mi ejercito pero debes tener cuidado claro y ser noble.&lt;br /&gt;-(Pensando) Pero cuando se ti&amp;ntilde;&amp;oacute; mi espada de sangre supe que mi padre no quer&amp;iacute;a que le vengase matando si no yendo a los tesoros del Macarah&amp;aacute; y sus maravillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo de encontrarme con unos guerreros que est&amp;aacute;n prohibiendo el paso a la puerta de alg&amp;uacute;n lado, aunque no sepa lo que hay al otro lado, pero algo importante porque lo est&amp;aacute;n defendiendo con u&amp;ntilde;a y carne y yo entrar&amp;eacute; como pueda...Lo consegu&amp;iacute;!! Al otro lado hab&amp;iacute;a un gran pasillo..pero que ahora con un ca&amp;ntilde;onazo tengo que pasarla como sea. Era muy facil y acabo de subir unas escaleras que me conducen hacia un&amp;nbsp; portal cerrado con madera y todo..asi que tengo que ir pegado hacia la pared por el bordillo hasta llegar a un trozo de la pared de la puerta sellada que se derrumb&amp;oacute; gracias a un ca&amp;ntilde;onazo pero lo del bordillo como me caiga ser&amp;aacute; mi muerte...Lo consegu&amp;iacute; pero unos&amp;nbsp;guerreros me&amp;nbsp;han hecho mucho da&amp;ntilde;o aunque&amp;nbsp;los halla matado,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora me tengo que subir a unas columnas en las que no aguantere mucho tiempo. Lo consegu&amp;iacute;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;iquest;Aguantar&amp;aacute; El Pr&amp;iacute;ncipe mucho tiempo en&amp;nbsp;permanencia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo veremos en el pr&amp;oacute;ximo cap&amp;iacute;tulo...No os lo perdais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</summary>    </entry></feed>